第458章 星辰48小时游戏製作大赛
第458章 星辰48小时游戏製作大赛
在这样一个竞爭激烈的市场环境下。
星辰除了持续產出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特別是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。
这一点其实很重要。
繁星计划虽然储备了很多国產游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。
如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口號就是空谈。
为了解除,steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。
这个计划,一句话形容。
steam能给的宣发,星辰也能给。
steam不能给的宣发,星辰还能给。
所谓,steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的內推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合適的的游戏推到玩家面前。
这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少於steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。
而steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。
那就是星辰体系下的对外宣发渠道。
最顶级的两个渠道,自然是titok和b站。
这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。
然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。
星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。
这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。
在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。
比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。
先说前者。
在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。
也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。
还有星辰壁纸。
隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
最后,就是星辰的综艺节目。
其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
在欧美,星辰的视频播放量也不够高。
对欧美厂商的吸引力自然也不够。
是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏製作大赛”与其说是製作大赛,不如说是披著製作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型gg”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发內容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞爭的一种手段,毕竟任何的宣发战爭,说白了都是我有你没有。
而对於马元瑶个人而言,这也是一场只能贏,不能输的战役。
~~~
时间一晃,11月中旬。
苏杭。
秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。
他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程式设计师,五个人脸上都有些疲惫。
哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。
可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。
正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。
“贝纳!!!”
是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指著的窗外。
正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。
可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射著天空,门口的电子屏上滚动播放著。
“星辰48小时游戏製作大赛”的logo,旁边还標註著几家知名视频网站的联合直播標誌,有一些logo贝纳不认识。
可像是索尼,谷歌,推特,youtube,twitch,这些logo,贝纳还是认识的。
“这tm是游戏製作大赛?”
虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隱约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。
可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面??
这种惊讶,在工作人员带著几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚內,到处都是工作人员。
此外,从下车之后。
就有几个摄像机,开始对著他们录像了。
也就是接待几人的工作人员,用流利的法语,信誓旦旦的告诉他们,这就是星辰48小时游戏製作大赛的现场..
否则,他们真以为自己走错了路。
在工作人员的带领下,他们穿过长长的走廊,沿途看到了各式各样的摄製设备,从悬掛在天板上的轨道摄像机,到角落里待命的摇臂。
一切都昭示著这里的“专业”程度远超他们的预料。
(本章完)
在这样一个竞爭激烈的市场环境下。
星辰除了持续產出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特別是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。
这一点其实很重要。
繁星计划虽然储备了很多国產游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。
如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口號就是空谈。
为了解除,steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。
这个计划,一句话形容。
steam能给的宣发,星辰也能给。
steam不能给的宣发,星辰还能给。
所谓,steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的內推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合適的的游戏推到玩家面前。
这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少於steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。
而steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。
那就是星辰体系下的对外宣发渠道。
最顶级的两个渠道,自然是titok和b站。
这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。
然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。
星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。
这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。
在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。
比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。
先说前者。
在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。
也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。
还有星辰壁纸。
隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
最后,就是星辰的综艺节目。
其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
在欧美,星辰的视频播放量也不够高。
对欧美厂商的吸引力自然也不够。
是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏製作大赛”与其说是製作大赛,不如说是披著製作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型gg”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发內容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞爭的一种手段,毕竟任何的宣发战爭,说白了都是我有你没有。
而对於马元瑶个人而言,这也是一场只能贏,不能输的战役。
~~~
时间一晃,11月中旬。
苏杭。
秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。
他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程式设计师,五个人脸上都有些疲惫。
哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。
可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。
正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。
“贝纳!!!”
是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指著的窗外。
正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。
可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射著天空,门口的电子屏上滚动播放著。
“星辰48小时游戏製作大赛”的logo,旁边还標註著几家知名视频网站的联合直播標誌,有一些logo贝纳不认识。
可像是索尼,谷歌,推特,youtube,twitch,这些logo,贝纳还是认识的。
“这tm是游戏製作大赛?”
虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隱约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。
可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面??
这种惊讶,在工作人员带著几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚內,到处都是工作人员。
此外,从下车之后。
就有几个摄像机,开始对著他们录像了。
也就是接待几人的工作人员,用流利的法语,信誓旦旦的告诉他们,这就是星辰48小时游戏製作大赛的现场..
否则,他们真以为自己走错了路。
在工作人员的带领下,他们穿过长长的走廊,沿途看到了各式各样的摄製设备,从悬掛在天板上的轨道摄像机,到角落里待命的摇臂。
一切都昭示著这里的“专业”程度远超他们的预料。
(本章完)