第461章 要长脑子了
    时间一晃,两天后。
    隨著节目录製完成,星辰游戏官网、youtube、b站、titok、东京电视台、niconico、
    twitch”——.几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。
    视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各种语言標註著同一个標题。
    “游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏製作大赛!!!”
    宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张,这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家產生了极大的兴趣,实际上,在当下这个网际网路时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。
    真正让玩家疯狂的討论的。
    还是游戏本身。
    这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分別是东京大学,清北大学,南加州大学。
    除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。
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    索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组mt,《空洞骑士》开发组teamcherry,《绝地求生》
    开发组蓝洞。
    国內的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。
    从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成“全明星赛”的框架,在这样的框架下。
    玩家社区的討论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出后,同步放出的11个参赛游戏。
    周六晚上八点,苏杭大学。
    一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接掛在了门后,顺手还从柜子里翻出一包薯片。
    “星辰的游戏综艺,开始了啊!”
    有一说一,大学生可能是这个世界上,“最閒”也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。
    几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。
    这个投影仪是四个人“集资”购买的。
    之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。
    不过投影仪买回来之后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。
    “开始了开始了!”
    李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。
    投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。
    “星辰48小时全球游戏製作大赛”,硕大的標题伴隨著倒计时的滴答声,充满了压迫感,紧接著,是十个参赛团队的快速巡礼。
    每一个团队的亮相,都伴隨著他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的衝刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程式设计师,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”
    “別小看teamcherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”
    作为吸引绝大观眾点开这个视频的內核。
    不得不说,隨著激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观眾翘首以待。
    几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。
    而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。
    无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。
    除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。
    比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。
    投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,別说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程式设计师来了,八成也得头皮发麻。
    “这什么玩意儿?鬼画符?”
    然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接著抢到答题权的索尼团队回答了问题。
    “一个实现『郊狼时间”的平台跳跃控制器脚本。”
    隨著回答,答题正確的音效出现。
    然后,弹幕炸了..
    【???】
    【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】
    【郊狼时间?这是啥黑话?】
    宿舍里几个人也是一脸憎逼,郊狼?这跟游戏有什么关係?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。
    所谓“郊狼时间”(coyotetime)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。
    出自华纳兄弟动画里的“哗哗鸟”(roadrunner)系列中那只总衝下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(wilee.coyote)
    游戏设计师藉此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。
    实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。
    在索尼的程式设计师回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。
    这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。
    类似这样的小细节。
    在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。

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