第480章 火烧眉毛?
    和很多人印象当中,“从不打广告”的steam不同。
    虽然说在过去的几年,steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。
    也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到steam。
    但这不代表steam不做推广。
    在欧美,steam每年的宣发费用也不少。
    只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。
    可真要“干仗”的时候,steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。
    是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。
    各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。
    【三足鼎立!g胖携圣诞特卖重拳出击,华夏pc游戏平台战争进入白热化!】
    【凛冬将至?面对steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】
    【专访资深业内人士:steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】
    通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解steam。
    这一套组合拳,打得确实漂亮。
    如果仔细看的话,steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。
    比如b站上那些up主的视频,开篇往往是这样的:
    “也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到pc单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.”
    在核心宣传中。
    steam主要强调的是自己的历史和底蕴。
    想要塑造出steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。
    这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了steam的叙事逻辑,默认了星辰比steam低一头。
    ~~~
    9月21日,下午。
    楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。
    “晨总!”
    “咋了这是?”
    说实话,这还是楚晨第一次见到李易风这副模样。
    作为星辰游戏平台的负责人,李易风也算是半个星辰元老,之前面对腾迅wegame的围追堵截,都始终游刃有余。
    在下属面前,从来都是一幅运筹帷幄的样子。
    可这一次,就从推门而入的这个动作,就不难看出,他是真的有点慌了。
    然而,此时的楚晨脸上不但没有丝毫紧张,看着李易风进来之后,连手上的水杯都没放下,过来汇报工作的李易风看着他这副悠闲的样子,本来着急忙慌的心,莫名其妙一下子就静了大半。
    “楚总,这都火烧眉毛了,steam都打家里来了,你怎么还……”
    楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然后放下水杯,不紧不慢地反问了一句。
    “火烧眉毛?什么火烧眉毛?”
    “steam的宣发活动,您没看吗?”
    “看了啊,这对我们来说不好事吗?”
    “好事?”
    李易风愣住了。
    然而楚晨却是点了点。
    放到两年前,星辰刚起步的时候,谁要是告诉他,未来星辰游戏和steam在国内打宣发战争,steam居然是挑战者。
    那他估计睡着了都得笑醒。
    是以,对于同样一件事,楚晨的看法往往和这个世界的人完全不同,李易风看到的是星辰大好的势头有可能被打断。
    可楚晨看到的,是steam的气运已经被星辰劫走了大半,现在steam进入华夏,居然星辰还占优势,这上哪说理去。
    “我们才做了多久?两年而已,风哥。”
    “索尼和微软为了主机市场打了多少年?官司都打了好几轮,商业互黑更是家常便饭。这才哪到哪。”
    这几句话,虽然听着怪怪的。
    但李易风心里的那股子燥热却是一下就冷静下来了。
    “竞争是很正常的事情,而且现在华夏pc单机的市场还在上升期,steam进来掺和一脚,可比我们和腾迅打擂台有吸引力的多。”
    “咱们打腾迅是内战,这打steam可是外战。”
    “既然竞争不可避免,咱们还是要想办法借势才行啊,steam要在咱们的地盘搞圣诞特惠,那为什么不接着这个噱头,咱们也在欧美搞一搞圣诞特惠呢?”
    “啊?”
    steam想要蹭楚晨的热点,楚晨又何尝不想蹭steam的热点呢?
    而且在华夏内部,老大老二打架干死老三的事情又不是第一次了,相比起和wegame在低分段互殴,和steam对冲显然更有噱头。
    你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。
    steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。
    “而且咱们手里还抓着大小王不是?”
    楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。
    第一个,便是“星光重启”计划。
    随着11月初《fgo》《终末战线》在ps4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。
    同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些ps平台的独占的老游戏交给星辰进行pc重置。
    对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。
    大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。
    如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。
    可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。
    除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。
    所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。
    若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。
    可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。
    所以,在游戏圈。
    很多公司你别说重置了,就是知名的ip,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。
    不过,对于重置游戏。
    楚晨却有完全不同的看法。
    这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。
    (本章完)

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