第612章 什么地方蹦出来的怪物
第612章 什么地方蹦出来的怪物
毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些“有心人”立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。
“这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?”
“呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?”
可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在e3现场的玩家,也在欢呼。
一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲着一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。
另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》demo,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。
对于花钱去e3的玩家来说,这可算不上什么坏消息。
句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。
“刚在e3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上demo出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]”
“现场的氛围确实顶,跟亨利·卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。”
“谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。”
星辰的公告对不少现场去了e3的玩家而言,反而成为了一个“装逼”的借口。
至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗?
好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。
其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。
这一套组合拳,从决定要在e3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。
毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的pv和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。
如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。
就是“每日解锁一款demo”的线上活动
用《黑神话》,展前pv,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
~~~
与此同时,e3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报道《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
“什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……”
一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。
从e3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到pv连发引爆期待,然后是e3现场试玩,亨利·卡维尔的“偶遇”
现在,这手“线上e3展”更是让人看得一愣一愣的,人e3主办方都没搞的“线上展”,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送cd-key给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,steam为什么不参加e3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,steam也不会出现在e3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什么那么怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
“这tm到底是从什么地方蹦出来的怪物啊.”
~~~
和赵明有一样想法的,还有epic的负责人,戴维斯·米勒。
此时的e3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。
戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。
那边的灯还亮着,即便隔着很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。
虽说戴维斯知道,这是因为星辰的demo很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。
e3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。
更要命的是,这已经不是第一次了。
第一次是他认为epic可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,e3展前,他认为epic和b社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。
如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。
那这一次,在自己家门口的e3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。
虽然epic斥巨资,与b社达成了深度合作。
虽然在戴维斯看来,《辐射》的名头,加上epic不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。
但现实就是《辐射76》并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢steam的数到3。
对于epic来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。
(本章完)
毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些“有心人”立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。
“这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?”
“呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?”
可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在e3现场的玩家,也在欢呼。
一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲着一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。
另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》demo,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。
对于花钱去e3的玩家来说,这可算不上什么坏消息。
句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。
“刚在e3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上demo出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]”
“现场的氛围确实顶,跟亨利·卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。”
“谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。”
星辰的公告对不少现场去了e3的玩家而言,反而成为了一个“装逼”的借口。
至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗?
好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。
其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。
这一套组合拳,从决定要在e3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。
毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的pv和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。
如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。
就是“每日解锁一款demo”的线上活动
用《黑神话》,展前pv,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
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与此同时,e3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报道《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
“什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……”
一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。
从e3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到pv连发引爆期待,然后是e3现场试玩,亨利·卡维尔的“偶遇”
现在,这手“线上e3展”更是让人看得一愣一愣的,人e3主办方都没搞的“线上展”,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送cd-key给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,steam为什么不参加e3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,steam也不会出现在e3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什么那么怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
“这tm到底是从什么地方蹦出来的怪物啊.”
~~~
和赵明有一样想法的,还有epic的负责人,戴维斯·米勒。
此时的e3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。
戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。
那边的灯还亮着,即便隔着很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。
虽说戴维斯知道,这是因为星辰的demo很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。
e3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。
更要命的是,这已经不是第一次了。
第一次是他认为epic可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,e3展前,他认为epic和b社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。
如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。
那这一次,在自己家门口的e3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。
虽然epic斥巨资,与b社达成了深度合作。
虽然在戴维斯看来,《辐射》的名头,加上epic不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。
但现实就是《辐射76》并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢steam的数到3。
对于epic来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。
(本章完)