第629章 压力
第629章 压力
会议室里,烟雾繚绕,气氛压抑。
整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。
可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。
而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。
冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“篤篤”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。
除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。
自打春节开始,titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上躥。
到六月份,国內日活已经突破两亿。
在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,儼然成了新的潮流风向標。
顺带一提,不少媒体在分析titok的成功时,总会把一大半功劳归於星辰,认为是星辰在全球休閒游戏市场的破圈效应,带动了titok的病毒式传播。
虽然楚晨在採访中经常说,titok的成功和他关係不大。
但没有一个媒体信这鬼话。
包括titok的高管...
虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。
话说回来。
由於titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和titok系產品的连结分享到微信朋友圈和qq空间。
与此同时,顺带还偷偷摸摸將星辰tap的分享也给停了。
直到五月,星辰在e3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢復了星辰tap的分享连结。
但对於titok,封禁从未解除。
e3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。
毕竟当初封的时候,藉口可都是为了用户的安全。
现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?
其实这话,字节也没说错。
可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,於是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业詆毁,並象徵性索赔一块钱。
作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞爭,索赔九千万元。
两家彻底打成了一锅粥。
按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关係不大。
但那句话怎么说来著,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶樑柱上。
更何况,游戏部门自己也不爭气。
e3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的xgame、wegame,还是投资的epic,看似里胡哨准备了一大堆的杀手鐧。
结果牌打出去了,水都没见一个。
反倒是星辰,一点就炸。
“说点什么吧各位,有什么计划没。”
冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。
“总不能就这么干坐著,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?”
这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。
道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。
要是往常,这种牵头的事情都是抢著干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命。
毕竟,这是要跟星辰打擂台。
就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?
很难的啦。
就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。
现在往上凑,除了给自己的履歷添一笔战败史,没有任何好处。
不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有“不怕死”的。
比如赵明。
作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。
可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。
这一点,都不用冷泽峰点,从e3展回来之后,赵明就已经隱约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。
“冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?”
隨著这句话,所有人的目光都匯聚了过来。
“《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,pc版提前到七月上线,並且由我们的xgame平台全球独占发行。”
本来原定《怪猎:世界》的pc上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在e3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。
不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。
可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。
冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。
说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞爭中去了,因为你別看这两年腾迅和星辰竞爭,输多贏少。
可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。
而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。
腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃“绝户”,他们也从硬合联盟手里赚了不少。
此外,e3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典ip手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。
虽然在大范围內没有引起什么反响。
但是通过腾迅內部推送,在qq,微信的gg点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。
所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去爭。
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会议室里,烟雾繚绕,气氛压抑。
整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。
可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。
而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。
冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“篤篤”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。
除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。
自打春节开始,titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上躥。
到六月份,国內日活已经突破两亿。
在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,儼然成了新的潮流风向標。
顺带一提,不少媒体在分析titok的成功时,总会把一大半功劳归於星辰,认为是星辰在全球休閒游戏市场的破圈效应,带动了titok的病毒式传播。
虽然楚晨在採访中经常说,titok的成功和他关係不大。
但没有一个媒体信这鬼话。
包括titok的高管...
虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。
话说回来。
由於titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和titok系產品的连结分享到微信朋友圈和qq空间。
与此同时,顺带还偷偷摸摸將星辰tap的分享也给停了。
直到五月,星辰在e3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢復了星辰tap的分享连结。
但对於titok,封禁从未解除。
e3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。
毕竟当初封的时候,藉口可都是为了用户的安全。
现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?
其实这话,字节也没说错。
可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,於是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业詆毁,並象徵性索赔一块钱。
作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞爭,索赔九千万元。
两家彻底打成了一锅粥。
按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关係不大。
但那句话怎么说来著,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶樑柱上。
更何况,游戏部门自己也不爭气。
e3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的xgame、wegame,还是投资的epic,看似里胡哨准备了一大堆的杀手鐧。
结果牌打出去了,水都没见一个。
反倒是星辰,一点就炸。
“说点什么吧各位,有什么计划没。”
冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。
“总不能就这么干坐著,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?”
这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。
道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。
要是往常,这种牵头的事情都是抢著干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命。
毕竟,这是要跟星辰打擂台。
就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?
很难的啦。
就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。
现在往上凑,除了给自己的履歷添一笔战败史,没有任何好处。
不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有“不怕死”的。
比如赵明。
作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。
可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。
这一点,都不用冷泽峰点,从e3展回来之后,赵明就已经隱约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。
“冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?”
隨著这句话,所有人的目光都匯聚了过来。
“《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,pc版提前到七月上线,並且由我们的xgame平台全球独占发行。”
本来原定《怪猎:世界》的pc上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在e3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。
不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。
可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。
冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。
说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞爭中去了,因为你別看这两年腾迅和星辰竞爭,输多贏少。
可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。
而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。
腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃“绝户”,他们也从硬合联盟手里赚了不少。
此外,e3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典ip手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。
虽然在大范围內没有引起什么反响。
但是通过腾迅內部推送,在qq,微信的gg点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。
所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去爭。
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