第762章 第二届e3临近
    艾伦·阿德汉把报表放下。
    暴雪在pc游戏领域的根基,通过这一战,已经深扎进土壤。
    他拿起桌上的电话,拨通了世嘉美国分部的號码。
    “请代我向东京的中山专务致谢。”艾伦·阿德汉的语气很正式,“他的那个建议,让这款游戏提前跨入了一个新的时代。暴雪期待未来能在更多领域,与世嘉保持这种富有建设性的交流。”
    五月的洛杉磯,阳光开始刺眼。
    1996年e3电子娱乐展即將在洛杉磯会展中心拉开帷幕。
    展会定於5月16日至18日举行。
    按照互动数码软体协会的安排,前两天仅对媒体、渠道商及业內人士开放,最后一天周六,才是普通玩家入场的公眾日。
    距离开展还有整整一周,洛杉磯会议中心南馆乱作一团。
    电钻声、钢管碰撞声、工人呼喊声混杂在一起。
    小口久雄穿著一件不怎么合身的灰色工装夹克,站在世嘉展区中央。
    夹克背面印著世嘉的蓝色logo。
    他手里拿著一捲图纸,核对头顶悬掛的聚光灯架位置。
    世嘉今年的展位面积比去年扩大了三分之一。
    这是小口久雄第一次独立统筹如此规模的国际性展会。
    去年的e3,中山拓也冲在最前面,用极具攻击性的策略把索尼和任天堂打了个措手不及。
    今年,专务把整个盘子交到了他手上。
    “专务的航班確定了吗?”小口久雄问走过来的助理。
    “確定了。全日空nh106航班,16號下午抵达洛杉磯国际机场。”助理翻看著日程本,“专务只参加17號的活动。”
    17號,展会第二天。
    中山拓也会在中央展厅旁边的独立会议厅里,代表世嘉与idsoftware的约翰·卡马克共同签署ue引擎开源社区的合作协议。
    那是本届e3真正足以改变游戏工业底层逻辑的重头戏。
    至於展馆里的试玩、商务洽谈、媒体採访,中山拓也全权放手。
    小口久雄將图纸捲起,敲了敲掌心。
    放权意味著信任,也意味著责任。
    这间四千多平方英尺的展区,就是他交出的答卷。
    “《攻壳机动队》的试玩区布置得怎么样?”他走向场地左侧。
    那里的灯光被刻意调暗,几组定製的霓虹灯管散发著冷光,营造出新港市暗巷的压抑氛围。
    几台连接著crt电视的jupiter主机已经就位。
    “按照您的要求,试玩版锁定了第三关的骇入潜行流程,难度调到了最高。”测试工程师在手柄上按了几下,屏幕上草素子开启光学迷彩,隱入黑暗,“说实话,这难度连我们內部人员都经常翻车。真不怕把媒体记者惹毛了?”
    “就是要他们翻车。”小口久雄看著屏幕上的画面,“越是挫败,越能激发那些硬核媒体人的胜负欲。他们需要素材去写深度评测,而不是一篇乾巴巴的通关战报。给试玩区配两个最懂机制的解说员,给接到大屏幕上的试玩画面做解说。”
    巡视完场地,小口久雄回到临时搭建的办公板房。
    板房里冷气开得很足。
    他倒了一杯咖啡,拿起桌上的参展商名录。
    任天堂的展区在西馆。
    n64是他们今年的绝对核心。
    宫本茂携《超级马里奥64》来势汹汹。
    索尼在南馆的另一侧,久多良木健包下了一整块区域,准备了大量重金买来的第三方独占游戏,试图在声量上扳回一局。
    距离第二届e3电子娱乐展开幕还有一周时间,整个北美的游戏从业者都在向这座城市匯聚。
    航班爆满,会展中心周边的酒店纷纷掛出客满的牌子。
    行业內的绝大多数厂商对这第二届e3摩拳擦掌,准备大干一场。
    缘由很简单,去年首届e3的宣传效果远超所有人的预期。
    游戏公司彻底摆脱了过去在消费电子展上的窘境。
    在过去很长一段时间里,电子游戏被视为廉价的儿童玩具。
    参展ces时,任天堂和世嘉的展位经常被安排在偏僻的角落,左边是推销大功率吸尘器的家电展商,右边是播放成人录像带的音像製品摊位。
    噪音混杂,人流杂乱。
    没有人在乎这些靠著指挥电视屏幕里的东西来取乐的玩意。
    e3改变了这一切。
    在这个专属舞台上,所有的聚光灯都打在游戏上。
    媒体记者不需要在庞杂的电子產品中寻找新闻,他们拿著笔记本在会展中心走一圈,就能写出整整一本特刊。
    除了直观的宣传效果,更让厂商们疯狂的,是迅速便捷的商务协调谈判。
    德克萨斯州一家名为“极速点击”的独立游戏工作室老板,正坐在洛杉磯会展中心外的一家咖啡馆里,翻看手里的名片夹。
    去年,他只揣著两张软盘和一台二手笔记本电脑来到e3,在南馆的休息区堵住了一位发行商的主管,用五分钟的演示拿到了第一笔开发资金。
    今年,他租下了一个標准的商务洽谈位。
    “听著,我们的3d渲染技术比去年提升了不止一个档次。”老板对著坐在对面的投资人比划著名手势,“只要再给我们五十万美元,这款赛车游戏就能在圣诞节前完工。e3就是最好的展示平台,你们能在现场看到玩家的真实反馈。”
    投资人喝了一口黑咖啡,目光透过咖啡馆的玻璃窗,看著街对面排队等待领取参展证的人群。
    “我会去你们的展位看实机演示。如果帧数能稳定在三十帧,我们就在会场里把合同签了。”投资人放下咖啡杯,留下一句话,起身离开。
    这种便利性惠及了整个產业链。
    手柄代工厂的销售员、游戏杂誌的gg代理商、专门製作街机框体贴纸的小印刷厂老板,甚至连提供展会餐饮外包服务的承办商,都能在这里找到平时根本接触不到的商机。
    全都是业內相关人士,沟通成本极低,避免了以前在ces上大海捞针的情况。
    大家都在拼命爭抢资源、预定展位、策划吸引眼球的试玩活动。
    例外情况也是存在的。

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