第866章 《最终幻想7》发售
    旁边的矮个子直树打了个大大的喷嚏,用力吸了吸冻得通红的鼻子。
    “阿嚏!早知道多穿件羽绒服了,这风颳得跟刀子似的。”直树抱怨著,身体不住地发抖。
    “別废话,马上就开门了,给我盯紧点!”健太死死盯著电玩店那亮起灯的招牌,眼睛里布满了血丝,“我的钱只够买一份首发,等会儿你先別买,直接去我家,一起看我玩。”
    “凭什么你看我不能玩?我看你玩那成什么了?”直树瞪大了眼睛。
    “凭这钱是我啃了整整半个月临期打折便当,连喝水都只敢喝自来水省下来的!你一分钱没出,还想摸手柄?”健太翻了个大大的白眼,把手揣得更紧了。
    队伍里没人维持秩序,但出奇的安静。
    没有喧闹,没有推搡。
    所有人都在压抑著內心即將火山爆发般的情绪。
    几个月前那场突如其来的跳票,加上各大游戏杂誌这段时间铺天盖地的疯狂吹捧,以及世嘉在背后推波助澜的神秘营销,早就把这群玩家的胃口吊到了极限。
    七点整。
    捲帘门伴隨著刺耳的金属摩擦声,彻底拉开。
    队伍像一条甦醒的巨龙,开始缓慢却坚定地向前蠕动。
    “给我一份《最终幻想7》!快!”健太终於挤到了收银台前,把手里攥得发皱、甚至带著汗水的钞票用力拍在桌面上。
    店长动作麻利地从箱子里抽出一盒,递了过去:“多谢惠顾,拿好!”
    健太一把接过来,手猛地往下一沉。
    “好重————”他脱口而出,眼中闪过一丝错愕。
    普通的单盘cd游戏轻飘飘的,哪怕是双盘装,也重不到哪里去。
    但这盒《最终幻想7》拿在手里,分量十足,就像捧著一本厚重的精装大字典。
    他根本顾不上多看一眼包装封面,把游戏死死抱在怀里,拉著直树就往外挤。
    “让让!都让让!”
    一路狂奔。
    冷风灌进肺里,他们却浑然不觉,只觉得浑身的血液都在沸腾。
    两个高中生像一阵旋风般衝进健太家的客厅,连玄关的鞋都没顾上摆好,踢飞在一旁。
    健太一屁股坐在榻榻米上,双手甚至有些颤抖,小心翼翼地撕开外层的塑封膜,生怕弄坏了一点边角。
    打开那厚实的特製塑料盒。
    首先映入眼帘的,是一本厚达几十页的全彩说明书,纸张散发著油墨的清香,上面印满了精美的人物设定和世界观介绍。
    把说明书珍而重之地拿开,里面是两页背靠背的cd夹层。
    四张印著精美图案的光碟,犹如四件艺术品,静静地躺在里面,反射著绚丽的光泽。
    健太注意到一个极其微小的细节。
    在光碟和塑料托盘之间,竟然垫著一张极薄、极软的白色泡沫纸,用来防止光碟在运输过程中產生任何的磨损。
    “这包装————”直树凑过来,倒吸了一口冷气,“史克威尔还挺用心啊。”
    在此之前的光碟游戏,哪怕是双盘,往往也是简单粗暴地背对背扣在一页cd盒中,运气不好的买到有划痕的也不是不可能,儘管世嘉的渠道很多时候对这样的情况都支持换货,但是买到总归不爽。
    像《最终幻想7》这般细致入微、充满仪式感的包装,在1996年的游戏界是从未有过的。
    史克威尔在包装上的这道工序,直接把诚意和逼格拉满了。
    那曾经让无数玩家抱怨的高昂售价,在这一刻,找到了最坚实的物理层面支撑。
    健太深吸一口气,取出標著“disc1”的第一张光碟,按下世嘉jupiter主机的光碟机盖。
    放入光碟,关盖。
    开机。
    “咔噠”一声,显像管电视屏幕亮起。
    世嘉的標誌一闪而过,紧接著是史克威尔那熟悉的logo。
    电视屏幕彻底暗下去。
    没有以往那种让人等到抓狂的冗长读盘画面,没有枯燥的进度条。
    植松伸夫创作的那首足以载入史册的管弦乐《爆破任务》,毫无徵兆地在客厅里轰然响起!
    小提琴的急促拉弦,管乐的雄浑咆哮,瞬间抓住了两人的心臟。
    屏幕上,星空璀璨,云层翻涌。
    画面从高空以极具压迫感的视角俯衝直下。
    米德加那座充满赛博朋克气息的钢铁丛林,伴隨著魔胱炉的幽绿色光芒,毫无保留地展现在眼前。
    健太和直树瞬间屏住了呼吸,瞳孔急剧放大。
    这画面表现力,比起e3展会上的那些隔著屏幕的演示录像,有过之而无不及!
    每一根钢筋,每一缕烟雾,都逼真得让人头皮发麻。
    镜头一路跟隨列车飞驰,最终定格在停靠的站台上。
    伴隨著一声刺耳的剎车音,克劳德扛著那把巨大的破坏剑,一个利落的翻身,跳下车顶,稳稳落地。
    接下来的一幕,彻底震碎了两个高中生的世界观。
    画面没有切黑,没有加载画面的转场特效,没有任何突兀的割裂感。
    屏幕左下角,直接平滑地弹出了操作ui和角色状態栏。
    “动、动了————”直树指著屏幕,手指都在发抖,声音结巴起来,“健太————你、你可以控制了!”
    健太咽了一口唾沫,大拇指僵硬地推了一下手柄摇杆。
    屏幕里的克劳德立刻拔出背上的破坏剑,向前跑去。
    无缝衔接!
    预渲染的cgi过场动画,与实机操作画面之间的界限,在这一刻被彻底打破、粉碎!
    得益於世嘉提供的底层技术支持和变態级的引擎优化,克劳德的人物建模精度高得离谱。
    哪怕是在实机操作状態下,衣服的褶皱、金属护甲上的反光、甚至头髮的纹理,依然清晰可见,没有丝毫过去3d游戏那种粗糙的多边形抖动和接缝断裂。
    进入第一场战斗。
    遇敌的瞬间,镜头在3d空间內极其丝滑地拉伸旋转。
    健太按下攻击键。
    克劳德挥剑,巨大的剑刃划破空气,带出炫目的光影特效,巨大的伤害数字从敌人头顶爆开。
    没有掉帧,没有卡顿,动作流畅得一塌糊涂!
    健太手指飞舞,连续按键,克劳德一套行云流水的连招,直接带走两个神罗士兵。

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